<aside> ℹ️ Примерное время на прочтение: 5 минут. Не забывайте о полезных ссылках для самостоятельного изучения темы.

</aside>

Задача — проблемная ситуация с явно заданной целью, которую необходимо достичь; в более узком смысле задачей называют саму цель, которую необходимо достичь в рамках проблемной ситуации.

Чтобы получить качественный дизайн, необходимо предоставить дизайнеру как можно больше информации по задаче. Список требований может изменяться от продукта к продукту. В каких-то ситуациях, их может не быть совсем. Но необходимо помнить: чем полнее описана задача, тем качественнее получится её выполнение.

Основные элементы оформления дизайн-задачи

  1. Описание задачи. В формате UserStory, JobStory, или UseCase.
  2. Цель задачи. •‎ Чего мы хотим достичь решением данной задачи? К чему прийти? Что изменить? •‎ Какой ожидаемый результат или изменение? Когда ожидается его получение?
  3. Методы измерения результата. Посещаемость / вовлечённость / конверсия / деньги / А/Б тестирование / интервью / анкета / аналитика / фокус-группа.
  4. Дополнительные сведения. •‎ Контекст появления задачи •‎ Примеры конкурентов •‎ Ссылка на CJM •‎ Ссылка на бизнес-требования / функциональные требования / техническое задание
  5. Сроки. Дедлайн или примерный срок, когда ожидается утверждённый макет.

Данная тема относится больше к тем членам продуктовой команды (менеджеры, владельцы продукта, аналитики), которые ставят задачи на дизайнера. Однако, дизайнер обязан понимать, что ему нужно для максимально качественного выполнения своей работы.

В ситуации нехватки информации, инициируйте и запрашивайте её самостоятельно. Помните, что, в любом случае, именно дизайнер отвечает за дизайн.

Полезные ссылки


Не решать за дизайнера задачу дизайнера

Как продакту ставить задачу дизайнеру. Или дизайнеру - брифовать продакта

Как поставить задачу дизайнеру и не сойти с ума